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Autor: | Pascal Parvex | ||
Datum: | 18.07.19 19:53 | ||
Antwort auf: | Re:Was ich nicht ganz an game Engines verstehe ist von MH | ||
>Lol. Ein Rendering Algorithmus ist halt gut parallelisierbar. Bei einem Spiel wundert es mich ehrlich gesagt daß man schon so weit ist, die ganze Szenerie einigermaßen gleichmäßig auf 8 Threads aufzuteilen ohne große Wartezeiten der einzelnen Algorithmen. Sollte DirectX 12 nicht einen grossen Sprung in Sachen Mehrkernauslastung bringen, welche auch für DirectX-11-Grafikkarten nutzbar ist? |
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