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Autor: | moishe maseltov | ||
Datum: | 26.06.19 14:22 | ||
Antwort auf: | Re:Muss...mich...beherrschen... von gameflow | ||
>Komisch, ich empfand eben dieses synchronisierte, getimte Level Design als eher sehr gelungen. Dadurch entsteht beim Spielen so ein natürlicher ryhtmus. >Beispiele für - in meinen Augen - gutes Leveldesign waren u.a. Diese Sägewerk bei dem dir später der Pfand on the fly gebaut wird. Das Level mit dem Sandsturm, welches einen ähnlichen Ansatz hat. Ich glaube dieses König der Löwen Level, mit den in sich rotierenden Kletter Passagen. Auch so ein rustikales Berg Level und eines mit so einer jelly Fabrik blieben mir im Gedächtnis. Grade bei dieser Fabrik mit den hüpfenden Früchten war da imo NULL Rhythmus drin |
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