Thema:
Re:GTA5 mit Screenspace-Raytracing via ReShade flat
Autor: X1 Two (deaktiviert)
Datum:23.05.19 13:36
Antwort auf:GTA5 mit Screenspace-Raytracing via ReShade von Sachiel

>[https://www.youtube.com/watch?v=IKktU2KKcwo]
>
>Sooooooooo gut. Der Shader selbst ist derzeit übrigens nur für 20-Dollar-Tier-Patreon-Unterstützer von Pascal Gilcher aka Marty McFly erhältlich. Digital Foundry hatte neulich n Video dazu mit Crysis gemacht, allerdings nur die Standardwerte genommen, aber da lässt sich ja einiges einstellen.


Ist Screen Space Raytracing nicht ein Widerspruch in sich? Raytracing ersetzt ja gerade die Screen Space-Fakes, um nicht mehr deren Schwachstellen zu haben.


Antworten nicht möglich, siehe Info neben Nickname