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Autor: | Mike Hansen | ||
Datum: | 12.05.19 18:57 | ||
Antwort auf: | Re:Nein. von DasReptil | ||
5. Kein Kotzdrang bei 75% der Spiele >Was VR können müsste um den Massenmarkt zu erobern: > >1. Unter 200€ > >2. Mehrere Systemseller > >3. Deutlich komfortablere Anwendung, d.h. viel kleiner, kabellos, quasi eine etwas größere Brille > >4. Bessere Technik > > >Ist das realistisch für die nächsten 2-3 Jahre? Eher nicht. gesendet mit m!client für iOS |
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