Thema:
Re:Wie BotW in VR laufen könnte... flat
Autor: Kilian
Datum:23.04.19 10:43
Antwort auf:Re:Wie BotW in VR laufen könnte... von membran

>30fps in VR sind aber eigentlich genau das. Dazu noch: kein Headtracking.

Head Tracking im Sinne von Positional Tracking gibt’s nicht, aber immerhin Rotational Tracking. Hab beide Systeme daheim und finde, dass das im Vergleich zur PSVR erstaunlich gut funktioniert!

>Ich kann mir nämlich auch nicht ganz vorstellen, dass Nintendo da so einen Kotzbomber veröffentlicht. Aber alle Vorzeichen deuten stark darauf hin.

Sehe ich auch so, aber nachdem ich mich mit Labo VR jetzt beschäftigt habe, bin ich sehr zuversichtlich, dass Nintendo da eine gute Balance zwischen allen Einflussfaktoren findet.

>gesendet mit m!client für iOS


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