Thema:
Wenn die Latenz der Spiele so groß ist, warum flat
Autor: lion88
Datum:23.03.19 00:59
Antwort auf:Re:Casuals werden triple A fluten von _bla_

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>Das dürfte schon jetzt oftmals der Fall sein. DigitalFoundry hat wohl die Latenz zwischen Tastendruck und Bild bei AC:Odyssey über Stadia gemessen und ist auf gigantische 180 ms gekommen. Das klingt völlig unspielbar, bis man dann hört das auch das reguläre Spiel auf eine XBox One X auf 160 ms kommt. Durch Stadia kommen also "nur" 20 ms hinzu.


meinen dann viele der Altherren hier, einen Unterschied zwischen einem TV mit 20 und einem mit 40ms Input Lag erkennen zu können?

40 ist zwar doppelt so viel wie 20, aber 180 nicht viel mehr als 160.


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