Thema:
Re:Warum eigentlich keine leichten SKG bei From-Soft? flat
Autor: Mampf
Datum:13.03.19 21:42
Antwort auf:Re:Warum eigentlich keine leichten SKG bei From-Soft? von Klees

Ich denke das Problem ist die Erwartungshaltung bei  aaa spielen. teils geht's doch nur noch bedingt um Einbindung des gameplays. das soll so weit wippen, gut. man soll ruhig eine lernkurve erkennen, gut. Aber hauptsächlich geht's doch um ein interaktives cineastisches Erlebnis, mit tollem Art work, viel Action, und  im besten Fall noch loot und rpg light Elementen. Und wehe, man kann nicht mehr abends ein stundchen nach Feierabend einlegen ohne Stress...

das fände ich sehr schade, eben das hat die souls Teile nochmal vom Rest der Welt (neben anderen Elementen) abgehoben.
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