Thema:
Re:RTX Raytracing Benchmark flat
Autor: Marcio
Datum:13.01.19 13:18
Antwort auf:Re:RTX Raytracing Benchmark von KO

>Das Problem von Raytracing ist halt man kann Spiegelungen mittels Screen Space Reflection sehr gut faken und Schatten sind eh schon lange kein Thema mehr.

Naja sehr gut faken ist Gerlinde gesagt oder?
Fälscher Winkel ist die Illusion kaputt. Steht etwas davor, ist die Illusion kaputt.
An den Rändern kommt es in den meisten games auch zu distortion bzw. Fade off (FFXV als beispiel).

Ray tracing ist so viel mehr als Spiegelung. Ich bin ja mal auf Metro gespannt. Das nützt ja Ray tracing auch für Schatten und was ich in den demos gesehen habe wirkt schon sehr authentisch. :)
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