Thema:
Frage dazu flat
Autor: Spyro2000
Datum:09.01.19 13:21
Antwort auf:soundtipp: Sennheiser GSX 1000 von Hanfling

An sich stehe ich total auf sowas, viel besser als einfach eine Surround Anlage zu simulieren. Genauso funktioniert das auch bei VR (dann natürlich mit Headtracking Support damit die Soundquellen unabhängig von von der Blickrichtung im Raum verankert bleiben).

Allerdings muss das Spiel das auch explizit unterstützen, funktioniert bei VR dann auch rein in Software, Output ist dann ein fertig abgemischtes Stereo-Signal.

Wie kann sowas alone mit einer externen Lösung funktionieren bzw. woher nimmt dieses System die Informationen für binaurales Audio wenn die Engine an Windows nur PCM 2.1 bzw. 7.1 liefert? Oder unterstützt Windows mittlerweile auch "objektbasierten" Sound (ähnlich wie wie Dolby Atmos?)


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