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Autor: | ChRoM | ||
Datum: | 04.01.19 23:26 | ||
Antwort auf: | Re:Quake I mit Motion-Controller suppor von Midnightmaster | ||
>Snap-Turning, wozu? Weil Snap-Turning der De-facto-Standard in VR ist und deutlich weniger problematisch als Smooth Turning. (Als Rift-User muss ich mich mit dem Stick drehen, ich hab kein 360-Grad-Setup.) *) >[https://www.reddit.com/r/SteamVR/comments/a814kr/quake_vr_with_motion_controls/] Thx, will do! *) Ich sollte endlich mal einen dritten Sensor installieren, der bei einem Headsettausch auf Garantie vom Laster gefallen ist (Oculus hat mir damals ein komplett neues Set geschickt, inklusive Sensor.) |
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