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Autor: | membran | ||
Datum: | 26.11.18 11:46 | ||
Antwort auf: | Prozedual berechnete Räume im Roomscale von Midnightmaster | ||
Gute Idee, aber spontan würde ich vemuten, dass die Illusion bei mir nicht wirklich ziehen würde, eben wegen der unmöglichen Gänge. Da guckt man um eine Ecke rum und das, was vor einem liegt, steht im Widerspruch zu dem, was direkt hinter einem ist. Natürlich dürfte die Illusion besser und besser funktionieren, je größer die eigene Play-Area ist, das Spiel ein wenig "Buffer" hat und nicht einen eigenlich unmögliche Gang direkt nach dem ersten Mal abbiegen präsentieren muss. |
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