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Autor: | Schlomo | ||
Datum: | 25.09.18 09:55 | ||
Antwort auf: | Re:Bekenntnisse einer Grafikhure von X1 Two | ||
>>Dank 4k und dem wahnsinnig guten Temporal Anti-Aliasing sehen die ganzen Materialien so echt aus, dass ich ständig die Hand danach ausstrecken will, > >Das liegt eher an PBR. :) Das hat ja mittlerweile jedes Spiel, aber in möglichst hoher Auflösung kommt es IMO erst richtig zur Geltung. Wahrscheinlich liegt es aber am ehesten am Photogrammetrie-Verfahren, mit dem das jeweilige Spiel seine Daten für die Materialien erstellt, wie gut es am Ende aussieht. |
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