Thema:
Re:Bekenntnisse einer Grafikhure flat
Autor: Schlomo
Datum:25.09.18 09:55
Antwort auf:Re:Bekenntnisse einer Grafikhure von X1 Two

>>Dank 4k und dem wahnsinnig guten Temporal Anti-Aliasing sehen die ganzen Materialien so echt aus, dass ich ständig die Hand danach ausstrecken will,
>
>Das liegt eher an PBR. :)


Das hat ja mittlerweile jedes Spiel, aber in möglichst hoher Auflösung kommt es IMO erst richtig zur Geltung. Wahrscheinlich liegt es aber am ehesten am Photogrammetrie-Verfahren, mit dem das jeweilige Spiel seine Daten für die Materialien erstellt, wie gut es am Ende aussieht.


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