Thema:
Re:Digital Foundry Early Xbox X Analysis flat
Autor: X1 Two (deaktiviert)
Datum:14.09.18 12:49
Antwort auf:Re:Digital Foundry Early Xbox X Analysis von denda

DF sagt doch selber, dass es fast immer 60 fps sind, aber eben nicht immer. Da es kein Triple Buffering nutzt ist dann natürlich Tearing die Folge. Außerdem sagen sie, dass sie eine Stunde mit der Demo verbracht haben. Da kann man nicht jedes Tearing erwischen.

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