Thema:
Re:adaptiver Schwierigkeitsgrad? (Spoiler zum 1. Boss) flat
Autor: Link
Datum:08.05.18 10:50
Antwort auf:Re:adaptiver Schwierigkeitsgrad? (Spoiler zum 1. Boss) von magus

>Hab ich das behauptet? Bevor das jetzt hier in einen Grabenkampf ausartet: Das Spiel hat keinen adaptiven Schwierigkeitsgrad. Kann sein, dass der Kampf extra easy wird, damit man sich nicht 5 Stunden im Tutorial aufhält, aber später bleibt es so schwer wie es ist.

Ah, das fände ich gut. Wobei ich dann - im Tutorial jedenfalls - trotzdem von einem adaptiven Schwierigkeitsgrad sprechen würde. Aber ich wäre froh, wenn solche Mechanismen später nicht mehr greifen (auch bei für die Hauptstory relevanten Bossen nicht, also im Gegensatz zu besonders schweren optionalen Bossen).


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