Thema:
Re:Roomscale wäre eine Lösung flat
Autor: Schlomo
Datum:08.04.18 10:11
Antwort auf:Re:Roomscale wäre eine Lösung von membran

>>>Das Problem ist natürlich, dass Playstation VR kein echtes Roomscale unterstützt.
>>
>>Na ja, man kann natürlich nicht im ganzen Raum rumhampeln wie mit Vive, aber "Roomscale" ist das IMO bei PSVR genauso.
>
>Lies dir deinen Satz noch mal ganz in Ruhe durch.


Du bitte auch. "Scale" bedeutet, dass der Maßstab der gleiche ist, nicht die Größe. Also alle Bewegungen 1:1 wie in der Realität.


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