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Autor: | Schlomo | ||
Datum: | 08.04.18 10:11 | ||
Antwort auf: | Re:Roomscale wäre eine Lösung von membran | ||
>>>Das Problem ist natürlich, dass Playstation VR kein echtes Roomscale unterstützt. >> >>Na ja, man kann natürlich nicht im ganzen Raum rumhampeln wie mit Vive, aber "Roomscale" ist das IMO bei PSVR genauso. > >Lies dir deinen Satz noch mal ganz in Ruhe durch. Du bitte auch. "Scale" bedeutet, dass der Maßstab der gleiche ist, nicht die Größe. Also alle Bewegungen 1:1 wie in der Realität. |
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