Thema:
böses EA und so flat
Autor: phaxy
Datum:01.11.17 12:21
Antwort auf:Artikel über das SW Spiel und Schließung von spinatihero

Aber so wie sich das _alles_ liest, war das Projekt einfach zum Scheitern verurteilt.

- Ressourcen und Teamgröße viel zu klein für derlei Ambitionen
- Tools nicht für ein 3rd-Person Spiel ausgelegt
- ein Studio, dass die ND-Hierarchie aufgebrummt bekam, was aber für mehr Chaos sorgte
- Spannungen zwischen Hennig und dem Team
- eine Kreative Richtung, die man kaum an EA verkaufen konnte

AAA bleibt ein heißes Pflaster.
(Und Amy Hennig geht hoffentlich zurück zu Crystal für ein neues Legacy of Kain...) ;)


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