Thema:
Re:"Wie überlebt man als Entwickler 11 Jahre ohne Hitgame?" flat
Autor: JPS
Datum:05.05.17 15:52
Antwort auf:"Wie überlebt man als Entwickler 11 Jahre ohne Hitgame?" von giftspucker

>Interessant, sympathisch & informativ...
>
>[https://www.youtube.com/watch?v=JmwbYl6f11c]


Wobei ich seine Spiele im Casual-Bereich (Bigfish & Co.) durchaus als "Hitgames" einstufen würde. Sowohl die Match 3 Varianten, die einen guten Ruf haben, aber noch viel mehr seine Solitär-Spiele, auch wenn das erste als Auftragsarbeit entstanden ist. Die sind Genre-Referenz.


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