Thema:
Re:Es gibt ein Leben nach der Spielsucht... flat
Autor: X1 Two (deaktiviert)
Datum:01.03.17 10:17
Antwort auf:Es gibt ein Leben nach der Spielsucht... von JPS

Es wirkt leider so, wie ein Spiel, was von einem Manager designt wurde. Alle Checkpoints werden erfüllt für die Vorgabe "Banjo-Klon", man hat nur nicht die Selbstironie von Rare oder den Humor von Rare oder den Sinn für Details von Rare oder das ästhetische Empfinden von Rare. Da kann man noch so detailliert alle Features von Banjo kopieren, das Gesamtwerk kommt einfach nicht ran. Rare-Spiele sind Teamleistung. Da sagt eben nicht einer, wie es gemacht wird, sondern hundert Leute geben ihren Input. Natürlich kann das ein kleiner Entwickler nicht leisten, selbst wenn das zehn Ex-Rare-Leute sind. Rare selber hat es noch drauf, das merkt man beim Spielen von Sea of Thieves.

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