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Autor: | MOGli | ||
Datum: | 31.10.16 10:52 | ||
Antwort auf: | Kampagne... von Wurzelgnom | ||
mit "Effect and Cause" lässt das Spiel den überwiegenden Teil der Konkurrenz hinter sich. Und zum Ende steigert sich das, was auf dem Spiel steht und es rummst - wie es in guten Kampagnen/Geschichten halt sein sollte. Einzig durch die Engine-Technik kommt es zu ein paar uneleganten Ladeübergängen. Das hat mich schon in Half-Life 2 im Vergleich zum zeitgleich erschienenen Halo 2 gestört. Ist aber kein schlimmer Dämpfer - es erinnert nur daran, dass es eben ein Szene-für-Szene Spiel ist und nicht ein durchgehendes Ganzes. |
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