Thema:
Re:Naja, mal kucken flat
Autor: RouWa
Datum:20.08.16 12:50
Antwort auf:Re:Naja, mal kucken von NoGoProGamer

>Der Space Jump ist eine Gefühlssache: du musst eigentlich, sobald Samus den höchsten Punkt überwunden hat und wieder anfängt zu "fallen", wieder Sprung drücken. Das hat ein bisschen was von einer Wippe.

Bei AM2R ist es für den Space Jump egal, wann man im Sprung erneut springt. Man kann sogar zwischen SJ und normalem Sprung in der Luft wechseln, was bei offizielen Metroids nie möglich war. Das Timing des Sprungs ist nur wichtig, wenn man kontrolliert springen will; etwa bei der sinuswellenartigen Passage vorm Endboss, wo an der Decke und auf dem Boden jeweils Spikes sind.


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