Thema:
Re:quelle flat
Autor: odst-soldier
Datum:07.12.15 22:08
Antwort auf:Re:quelle von Rikkimaru

das war ue3 und die engine hatte afaik keinen japanischen support. die dinge haben sich mit ue4 aber drastisch geändert. da square und capcom es nicht auf die reihe kriegen vernünftige in-house engines zu entwickeln, dürfte auch ne rolle spielen.

< antworten >