Thema:
Budget flat
Autor: Deadly Engineer
Datum:13.05.15 09:40
Antwort auf:Re:Alle Stretch-Goals erreicht! von Andy1977

Naja, das Budget von Spielen dürfte zum Großteil Arbeitszeit sein.
Also je nach Land 30-100$ die Stunde kosten. Dazu noch die Büromiete und Hardware, dann kannst Du schon mal überschlagen was ein Projekt das 50 Mitarbeiter beschäftigt so kostet. So zwischen 3 und 10 Millionen pro Jahr. (Je nach Lohnkostenniveau des Landes, Japan dürfte da schon eher ziemlich weit oben liegen.)

Schwierig wirds dann bei Vertrieb und Marketing, da hab ich keine Ahnung was man da so veranschlagen muss.

Ist aber natürlich schon ein Unterschied zu 8bit Zeiten wo ein Spiel von 2-3 Leuten in einem halben Jahr programmiert wurde.


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