Thema:
“It felt like robbery”: Tomb Raider and the fall of Core flat
Autor: Gramatik
Datum:01.04.15 09:22

[http://arstechnica.com/gaming/2015/03/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design/1/]

Was hätte sein können wenn Eidos nicht unbedingt das triple A Prinzip durchgeboxt hätte.


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