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Autor: | Gramatik | ||
Datum: | 01.04.15 09:22 | ||
[http://arstechnica.com/gaming/2015/03/it-felt-like-robbery-tomb-raider-and-the-fall-of-core-design/1/] Was hätte sein können wenn Eidos nicht unbedingt das triple A Prinzip durchgeboxt hätte. |
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