Thema:
Re:Imo nicht weniger als sensationelle Optik flat
Autor: deros
Datum:07.02.15 00:16
Antwort auf:Re:Imo nicht weniger als sensationelle Optik von token

>Das ist doch der Punkt.
>Stil. Stil ist nicht Technik. Modelle und Animationen zeigen schon spürbar welche Hardware das Spiel antreibt.
>Und doch fegt es einen weg.


Nee, das zeigt, dass Monolithsoft ein Budget zur Verfügung steht, dass um ein vielfaches kleiner ist als das, womit andere Entwickler arbeiten, die ein Open-World-Projekt dieser Größe umsetzen. Gute Charaktermodelle und Animationen sind ganz sicher keine Erfindung von PS4 und Xbox One. Ein Spiel, das sich im besten Optimalfall eine Millionen mal verkaufen wird, kann aber in der Produktion natürlich keine 30, 40, 50,... Millionen Euro verschlingen.


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