Thema:
Re:Super Meat Boy flat
Autor: Leviathan
Datum:13.11.14 20:41
Antwort auf:Re:Super Meat Boy von DJS

>War für mich unspielbar, bis zum Schluss wusste ich nicht genau wann der "boost" einsetzt und ich dann weit springe oder eben nicht. Mal habe ich zu kurz beschleunigt dachte aber dass es für einen weiten Sprung reicht, mal war es andersrum. Genau aus diesem Grund finde ich auch das allererste Mario schlecht, spielt sich ähnlich und auch Kacke. :)

Keine Ahnung, was du falsch machst, ich find's eigentlich immer ziemlich eindeutig. Ich glaube, in SMB ist es sogar so, dass ab dem ersten Schritt schon der "Boost" aktiviert ist. Die Steuerung in Super Mario Bros. 1 find ich aber auch ziemlich großartig, vielleicht liegt es daran. ;)


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