Thema:
Ladezeiten flat
Autor: membran
Datum:17.08.11 20:42
Antwort auf:GamesCom Footage von membran

>[http://www.gamersyde.com/stream_trials_evolution_gc_showfloor_gameplay-22815_en.html]
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So wie's im Video aussieht, wird Evo wohl für jede Strecke eine kurze Ladezeit haben (1-2 Sekunden), was aber mehr als zu verschmerzen ist (und ein Restart wird wohl keine Ladezeit haben). Der Vorgänger kam ja bis auf die anfängliche komplett ohne Ladezeit aus, war dann aber nach hinten raus hinsichtlich der Strecken- und Objektanzahl begrenzt, weil alles gleichzeitig im Speicher gehalten werden musste (weswegen auch keine DLCs mehr für Trials kommen konnten und der zweite DLC keine neuen Objekte für den Editor beinhaltete). Evo hat dieses Limit nicht :)


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