Thema:
Re:Ich sehe da das Problem der Disziplin flat
Autor: jokerone
Datum:21.11.06 13:38
Antwort auf:Re:Ich sehe da das Problem der Disziplin von token


>Ein solches Gerüst sehe ich als Musterlösung, von vorneherein wählbare Schwierigkeitsgrade sehe weiterhin als Designmakel, denn sie führen zwangsläufig am eigentlich konzipierten Spielerlebnis vorbei. Es ist imo nicht möglich einen nicht eindeutigen Schwierigkeitsgrad mit der Spielmechanik unter einen Hut zu bringen.

Doch. Bspw. Sin & Punishment und die Megaman Zero Teile (easy Mode mal Aussen vor gelassen)

Joker


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