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>Jedenfalls bis man sich anschaut, was damals schon möglich war: > >[https://medium.com/predict/pushing-the-gameboy-advance-to-its-absolute-limits-ed2a45f9207c] > >Nach dem Artikel kann ich immerhin glauben, dass der GBA Tomb Raider so darstellen kann. (Es gibt Driver3 auf GBA? In einer Open World?! Ohne Nachladen? WTF.) > >Wie sowas möglich ist, kann ich mir aber trotzdem nicht vorstellen. Da kann doch nicht jedes Polygon über Parallax-Effekte hingetrickst worden sein - oder etwa doch? > >Wie dem auch sei, ich traue meinen Augen nicht und würde wirklich gerne mal echte, texturierte Polygone auf einem echten GBA sehen. Ob Tomb Raider, Driver oder Asterix & Obelix XXL. > >Edit: Und wenn ich mir angucke, wie Outcast damals auf meinem Athlon lief, frag ich mich ernsthaft, wie eine fucking Voxel-Engine auf dem GBA hinreichend performieren kann.
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