Antwort auf den Beitrag "Re:The Making of Karateka: Journals 1982-1985... Frechheit" posten:
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>>>Wer sich für die Entwicklung von Spielen in den frühen 80ern interessiert oder eine Darstellung des Umfelds der damaligen Zeit erwartet, der findet hier überhaupt nichts verwertbares. Maximal an pathologischer Psyche interessierte Fachleute könnten aus den ungefilterten Ausbrüchen des zumindest damals sehr offensichtlich behandlungbedürftigen Autors Erkenntnisse ziehen, aber die werden aufgrund des Titels wohl nicht zu diesem Buch greifen. >> >>Naja, versprochen wird: >> >>"This first volume is a candid account of the personal, creative and technical struggles that led to his breakthrough success with Karateka" >> >>und das scheint es doch zu liefern. > >Personal ja, allerdings zu bestimmt 90% stuggles mit irgendwas in seinem Leben (Schule, Prokrastination, die Frage, ob er nicht Regisseur werden will).. Creative kaum, zusammengefasst kommen da kaum 5 Seiten zusammen. Soll die Figur laufen können oder immer in der Fighting Stance stehen? Schatten sehen gut aus! Der Geier macht das Spiel spannender. Das wars so ungefähr. Technical noch weniger. Reicht der Speicher für den Geier oder muss er Animationsphasen des Endgegners rausnehmen? Hoffentlich geht im seine Sicherungsdiskette nicht kaputt. Sonst nix.
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