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>Es gibt ja diverse Far Cry Ableger, bei denen die Heightmap eines Vorgängers recycled wurde: Far Cry 3: Blood Dragon -> Far Cry 3 Heightmap, Far Cry Primal -> Far Cry 4 Heightmap, Far Cry New Dawn -> Far Cry 5 Heightmap. > >Warum greift man da zu Recycling? Eigentlich hätte ich gedacht, das das Erstellen der Heightmap ohnehin ziemlich wenig Aufwand ist, weil ein Großteil davon ohnehin prozedural erzeugt werden dürfte. Als aufwendig hätte ich die Erstellung der ganzen Gebäude, Missionen, Feinde usw. eingeschätzt. Wenn man mit Recycling Aufwand sparen will, würde ich also eher erwarten, das es eine neue Karte gibt, aber Gebäude, Feinde usw. recycled werden.
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