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>>gibt hier zu viele sinnlose Entscheidungsmöglichkeiten die keinen Wert haben. Das man kein "gutes" Ende bekommen kann finde ich kacke, sollte imo eigentlich Pflicht sein. > >Neee, finde nicht. Das ärgert mich auch bei einigen der ähnlich gemachten Spiele: dass die letztlich so ausgelegt sind, dass man die Geschichten quasi "gewinnen" kann. Nur hat gewinnen halt nix mit gutem Storytelling zu tun, bei Spielen schon gar nicht.
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