Antwort auf den Beitrag "Re:Was ich nur so halb bei der Ausrüstungserstellung checke" posten:
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>kleiner Equipment-Spoiler im Text: > >Es gibt ja Verbesserungen zu bestimmten herstellbaren Dingen. >Nehmen wir mal den Blutbeutel, wo es eine größere effektivere Variante später von gibt, der aber den gleichen Platz wie der Kleinere in der Vorratstasche einnimmt. (zumindest auf SKG „Normal“) >Dennoch bleibt der kleinere Blutbeutel in der Herstellungsliste anwählbar. Aber warum sollte man denn auf die weniger „nützliche“ und veraltete Alternative zurückgreifen? >Und das ist ja bei einigen herstellbaren Objekten dort so, was zumindest für mich die Kategorienliste später etwas unübersichtlicher macht, wenn es darum geht, das beste Equipment herzustellen. >Was meint ihr, wurde das Konzeptionell übersehen oder ist das ein kleinteiliger variabler Schwierigkeitsgrad für die ganz simulationslastigen Spieler, die sich Den so eigenst auf ihr Spielverhalten konfigurieren wollen/können?
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