Antwort auf den Beitrag "Re:Warum sind moderne Spiele so lang?" posten:
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>>ich dachte, die Leute haben alle keine Zeit und Aufmerksamkeitsspanne, weil sie Netflix wegbingen müssen. >> >>für ballaststoffreiche Open world spiele haben sie aber plötzlich alle Zeit? > > >Naja, die meisten OW-Games sind doch der Killer der Aufmerksamkeitsspanne schlechthin: > >Oh eine Quest, oh ein Marker auf der Karte, oh noch eine Quest, oh hier blinkt was, oh ein NPC mit einer weiteren hohlen Quest, oh noch ein Banditencamp, oh zur Abwechslung eine sinnlose Quest, oh ein völlig sinnloser Turm den man aktivieren muss, oh jetzt noch 26 Icons auf der Karte, oh eine neue Quest .... usw. > >Ja das geht selbstverständlich auch anders, aber OW ist hier IMO das falsche Beispiel.
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