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> >> >>Nein, ein passender Vergleich wäre das nur, wenn du deinen Vergleich genau 1:1 übertragen könntest. Sowas unpassendes war aber nie ein Argument. Es wurde etwas kritisiert, was mittlerweile zum guten Ton einer einigermaßen freien Videospielwelt dazu gehört. Nichts anderes. Es ist keine Designentscheidung eine in Echtzeit berechnete Welt so statisch erscheinen zu lassen, wie Resident Evil 1996. > >Da gibt auch nach wie vor genug Spiele, die einen Scheiß auf deinen "guten Ton" geben. Bloß weil es AUCH welche gibt in diese Richtung, müssen das nicht alle anderen auch so machen. > >Aber für dich: Dann ziehen wir jetzt also bei allen 2D-Jump'n Runs, die noch nach Mario 64 erschienen sind 10% ab, weil die den ab da verbindlichen Standard für Hüpfer (frei Erkundbarkeit der Welt) nicht mehr einhielten? > >Aber nein, ist natürlich auch wieder ein unpassender Vergleich - schon klar. > >Lynne
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