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>Das hat mit Schönreden nichts zu tun, sondern mit einem Verständnis für den Fokus vom Gameplay. > >Die AI in der Stadt ist ein Punkt, wo die Immersion zu stark bricht. Da haben sie nicht genug gemacht. Aber es ging ja nicht nur um den Punkt. Alles andere, was im Video gezeigt wird, ist Quatschvergleich. > >Dass, die Wachen IN der Stadt nicht angreifen, oder man einfach dort keine Zufallsüberfälle platziert, ist Obsidians Fehler.
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