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>Nicht jedes Spiel BRAUCHT den Physik-Ballast. Avowed sieht aus, wie es aussieht und spielt sich so flott, wie es sich spielt, weil der Spielende genau weiß, womit er oder sie sich beschäftigen kann und sollte. Das nennt sich [b:GAME-DESIGN] und ist mir persönlich lieber als der Versuch aus jedem Genre eine Immersive Sim zu machen, die möglichst genau an die reale Welt herankommt.
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