Antwort auf den Beitrag "Re:Immerhin war dafür Kohle da" posten:
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>> >>>> >>>Zu einfach gedacht imo. Umkehrschluss: Die homogene Gruppe, die man ignorieren muss, um einen Megaflop zu kreieren, scheint es jedenfalls zu geben. >> >>Das liegt einfach daran, dass 99% der Spiele von 99% der Spieler komplett ignoriert werden. >> >>Wenn jetzt z.B. Dragon Age daran gescheitert ist, dass man statt der geplanten 3 Millionen nur 1.5 Millionen Stück verkauft haben, dann wären ja selbst die erhoffenten 3 Millionen (wenn wir den PC mal weglassen der Einfachheit halber) nur so 3% der Käufer eines Gerätes aus der aktuellen Gen gewesen. >> >>Lynne > >DAVGs Semi-Erfolg hat schon mehr Gründe, magus hat die unten ja schön aufgelistet.
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