Antwort auf den Beitrag "Re:Irgendwie haut mich die Grafik nicht um" posten:
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>>>So subtil das auch wirkt, so stark verleiht es den Umgebungen eine Tiefe, auf die ich inzwischen ungern verzichte. Und damit meine ich nur am Rande die (imho zu) viel zitierten Spiegelungen, sondern viel eher die komplette auf diese Art berechnete Ausleuchtung. >> >>IMO muss man hier zwingend auch HDR erwähnen. Mindestens genauso wichtig für eine realistische Beleuchtung wie PT an sich. > >Eher für ein realistisches Leuchten, nicht für die Beleuchtung. Und es ist extrem vom Ausgabegerät abhängig, während man bei Path Tracing den Generationssprung auf so ziemlich jedem halbwegs aktuellem Display sehen dürfte. > >Aber ja, deshalb hatte ich es so am Rande quasi mit erwähnt. :) Das macht schon einen fetten Unterschied.
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