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> >>Vielleicht kann man ein besseres DLSS nehmen und gleichzeitig Texturen, Vegetationsanimation und indirektes RT Lighting runter stufen. Notfalls die Auflösung. Gibt schon diverse Videos mit Tipps für Konfigurationen. > >Danke für die Tipps, aber was will man denn alles opfern für das Bisschen realistischere Beleuchtung? Schwächere Texturen, schwammigeres Erscheinungsbild wegen aggressiverem DLSS / niedrigerer Auflösung, unnatürlichere Vegetation und letztlich vermutlich auch schwächere Performance (ohne RT meist dreistellige FPS) ziehen das Erscheinungsbild mehr runter, als es besseres Licht jemals aufwerten könnte, meiner Meinung nach. > >Grüße, >Alex
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