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>>Keine Ahnung, warum Teil 2 sich nicht so gut verkauft hat wie der 1. Teil. Waren es die veränderten Game-Mechaniken? Gab es mittlerweile zu viel 3rd-Party-Konkurrenz auf der Switch? Oder waren die Kunden nach Teil 1 erstmal gesättigt und brauchten nicht so schnell Nachschub? > >Ich würde denken, das bei Teil 2 einfach der Neuigkeitseffekt von Teil 1 fehlt. Mario+Rabbids+Spielmechanik von X-COM, das war einfach eine neuartige und spannende Kombination, die schon viele Leute zum Kaufen überzeugt hat. Aber Teil 2 war halt nichts mehr Neues.
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