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>Befand sich zum Zeitpunkt des Verkaufs bereits 6 Monate in Entwicklung. Bis Ende des Jahres soll das Studio wieder auf über 100 Leute anwachsen, einige Leute hatten in den drei Monaten zwischen der Schließung durch MS und dem Kauf durch Krafton schon wieder neue Jobs gefunden: >[https://www.eurogamer.de/hi-fi-rush-2-kommt-krafton-rettet-tango-gameworks-und-spricht-uber-nachfolger] > >Kann mir dann allerdings auch kaum vorstellen, dass sich die IP noch zu einem großen Hit entwicklen kann. Wenn die allerdings wieder ähnlich konsequent auch unfähige Spieler wie mich mit einem passenden Schwierigkeitsgrad versorgen, dann kaufe ich denen das Spiele gerne ab ;) > >Lynne
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