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>>Ich hoffs auch - das war so ne Working Designs krankheit, an den Schwierigkeitsgraden der Spiele zu pfuschen. >> >>Das Problem bei Lunar 1 war, dass alle Stats der Bosse sich am Level des Hauptcharakters orientierten und Multiplikatoren daraus waren. Das war supernervig, weil die Bosse immer mitskalierten und du nie ordentlich trainieren konntest. > >Das hatte afair auch FF8, und ich fand das eigentlich ne ganz clevere Idee. > >hat sich danach aber nie so durchgesetzt, glaub ich. jrpgs sind doch tendenziell eh zu leicht. >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.1 beta 2
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