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>Ich hoffs auch - das war so ne Working Designs krankheit, an den Schwierigkeitsgraden der Spiele zu pfuschen. > >Das Problem bei Lunar 1 war, dass alle Stats der Bosse sich am Level des Hauptcharakters orientierten und Multiplikatoren daraus waren. Das war supernervig, weil die Bosse immer mitskalierten und du nie ordentlich trainieren konntest.
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