Antwort auf den Beitrag "Re:FF7R sieht viel besser aus auf PS5 Professional" posten:
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> >>Wird wohl mehr Arbeit sein, da Rebirth UE4 nutzt, während XVI eine eigens dafür entwickelte Engine verwendet. > >Das grauenhafte FSR1 (!) kommt man auch reinpatchen. Da werden sie hoffentlich ihren Hintern nochmal hochkriegen.
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