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>>Ein Gran Turismo, Bulletstorm, Resident Evil, DOOM in VR zu portieren ist sicherlich einfacher, da man in allen Spielen immer nur geradeaus guckt. >>Bei einem Spiel, bei dem sich die Kamera auch um die Spielfigur dreht ist das was anderes. > >Die Frage ist eher, warum das Game nicht schon von Anfang an als Hybrid-Titel geplant war. Selbst aktuelle Community Mods für Games mit Unreal Engine 4 zeigen, wie gut 3rd Person in VR funktionieren kann, wenn man nur wenige Anpassungen macht: > >[https://youtu.be/ZdUsl_6vRNk?t=210] > >Als Entwickler das Games hätte man hier noch ganz andere Möglichkeiten gehabt.
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