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>>>Mir geht's auch nicht um die Steuerung. Es sind einfach zwei verschiedene Gameplay-Philosophien. >> >>Gut und schlecht? ;) > >Die Geschichte hat dem Anniversary-Ansatz jedenfalls rechtgegeben, wenn man bedenkt, dass seitdem eigentlich jedes Spiel mit Klettern eine ähnliche Mechanik mit "magnetischen" Balken und Vorsprüngen nutzt. Ich warte ja schon lange, dass sich wenigstens irgendein Indie mal an einem Präzisions-Kletterspiel versucht, aber meines Wissens gibt es da nichts.
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