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>>Nee, das eine wesentliche Spielmechanik unfertig präsentiert wird ist alles andere als die Regel. > >Ich weiss nicht ob ich die Hack-n-Slash Mechaniken in First Person RPGs als einen wesentlichen Bestandteil der Spielerfahrung oder gar ihres Erfolgs ansehen würde. > >Cue: Gothic, Skyrim und Co. > >Und als weiteren Denkanstoß: wie bildet man eine weitestgehend Statsbasierte Spielmechanik eines RPG in ein haptisch befriedigendes Spielerlebnis ab? Mir ist bis dato keine gelungene Implementation bekannt. Und wer jetzt die Souls Spiele als Gegenbeispiel einwirft, hat den Kern der Herausforderung nicht verstanden. > >gruß
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