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>Wenn ich sehe, wie gut aktuelle Spiele auf einem High-End-Rechner aussehen und welche Features davon auf Konsole umgesetzt werden können, dann gibt es da jetzt schon einen größeren Gap, bzw. sind die Konsolen an ihrem Limit. Raytracing (speziell Path-Tracing), DLSS 3.5/FSR 3 inkl. Frame Generation und Co können so einfach nicht umgesetzt werden, weil es an Power und Features mangelt. >Und da sehr sehr viele Spiele für XSX, PS5 und PC kommen, wird das Gap unter anderem durch die vermehrte Nutzung aktueller Engines wie UE5 in den nächsten Jahren immer größer werden. > >Ich finde es gut und wichtig, dass PlayStation und Xbox den Anspruch formulieren, da technologisch am Ball zu bleiben.
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