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>Es sind so viele coole Skills dabei, die aufleveln zum Fest machen. Sperrig ist da imho ziemlich wenig nachdem man sich nen Überblick verschafft hat was geht. Wichtig ist halt am Ball zu bleiben, die skills und Attacken zu Leveln und ne richtige Kombi an auf einander abgestimmten Party Mitgliedern samt passender Attacken auszuwählen. Ja es ist ne sehr eigene Art an Micromanagement, die ich selbst auch zuvor noch nie gesehen habe. > >Beispiel: > >Skill Train auf angeschaltet und möglichst hoch (also lvl 10 im Idealfall). Dann noch den Skill der dir weniger Fol aber dafür mehr SP und BP gibt. Kettenkampf mit 4 oder 5 Gegnern auslösen und ca. 300-400 Prozent mehr Erfahrung bekommen. Levelaufstiege im Minutentakt. In Kürze sind die Gegner auf der Weltkarte oder Dungeons grün und können wiederum mit dem passenden Skill im Vorbeilaufen, also ohne in den Kampfbildschirm reinzugehen, weggehauen werden. Die Erfahrungspunkte bekommt man natürlich trotzdem. > >muss man sich drauf einlassen können. Geb ich dir recht >---------------------- >Gesendet mit M! v.2.7.0
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