Antwort auf den Beitrag "Re:Gaussian Splatting als alternatives 3D Grafik Paradigma" posten:
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>>In den Beispielszenarien finde ich es schon schwer beeindruckend. Hab aber nicht die geringste Ahnung ob es sich auch für dynamische Szenarien eignet (also alles was Spiele ausmacht). Bisher handelt es sich bei sämtlichen Beispielen eher so um Stilleben-Szenarien. Macht für mich also nicht den Eindruck als ob es für Spiele nutzbar wäre. > >Ich denke schon, dass das in Spielen auftauchen könnte. Im Grunde ist das Ganze der Nach-Nach-Nachfolger von sowas: >[https://youtu.be/gjKkUTlhIek] > >Mit etwas Aufwand sollten sich durchaus auch Animationen und Änderungen der Beleuchtung machen lassen.
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